Dos copas de la misma organización pueden jugarse con reglas distintas, y se juegan. Todo lo de este documento se configura por copa, en Ajustes → Reglamento.
La puntuación
Puntos por victoria y por empate. Tres y uno por defecto, pero hay ligas que usan otra cosa y no hay motivo para pelearlo.
El desempate
Cuando dos equipos terminan con los mismos puntos, ¿quién va arriba? El organizador arma el orden de criterios, y se aplican en cascada.
| Criterio | Qué mira |
|---|---|
| Puntos | los de la tabla, con bonus y quitas administrativas |
| Diferencia de gol | goles a favor menos en contra |
| Goles a favor | el que convirtió más |
| Goles en contra | el que recibió menos |
| Enfrentamiento directo | una tabla aparte solo con los partidos entre los empatados |
| Partidos ganados | más victorias, sin mirar goles |
| Fair play | menos tarjetas: amarilla 1, azul 2, roja 3 |
| Sorteo | no lo resuelve la app |
El enfrentamiento directo con más de dos equipos no se resuelve mirando un partido: se arma una mini-tabla solo con los partidos entre los empatados y esa los ordena entre sí. Es la forma correcta y la que la gente espera, aunque casi nadie la explique.
El sorteo es honesto sobre su límite. Si el empate llega hasta ahí, la app no lo inventa: los deja en orden alfabético y avisa que lo define el organizador. Un desempate falso que parece resuelto es peor que uno declarado pendiente.
El orden por defecto es puntos → diferencia de gol → goles a favor, que es lo más común en el amateur argentino.
Qué se registra en la planilla
Goles, amarillas y rojas siempre. Lo demás es opcional:
Tarjeta azul. Apagada salvo que se encienda. Es de nicho —futsal, y algunas ligas la usan como expulsión temporaria— así que quien no la conoce no tiene por qué verla.
Figura del partido. Encendida salvo que se apague. Es habitual en el amateur.
La asimetría es deliberada, y hay una razón concreta detrás: si las dos arrancaran igual, una copa vieja que nunca tocó el ajuste mostraba el contador en la planilla y apagado en la pantalla de ajustes. El administrador entraba, guardaba sin tocar nada, y apagaba en silencio algo que estaba funcionando. Las copas nuevas dejan las dos respuestas escritas desde el principio, así que ahí no hay nada implícito.
Estas dos configuraciones llegan hasta la hoja impresa. Si la copa registra azul, aparece la columna; si no, no ocupa lugar.
Las sanciones automáticas
Roja directa → cuántas fechas. Una por defecto. En cero, la copa no suspende sola: lo decide el tribunal.
Acumulación de amarillas → cada cuántas se suspende una fecha. Cinco por defecto, y también se puede apagar con cero.
Las dos se recalculan cuando se corrige una planilla: si se saca una roja que estaba mal cargada, la suspensión que había generado se cae con ella.
El arbitraje
¿Esta copa lleva árbitro? Sí por defecto. En una copa que dice que no, el árbitro deja de contarse en el progreso de preparación de la jornada, desaparece el renglón de la hoja impresa, y no se pide calificarlo.
Esto no es un detalle: exigirle árbitro a una copa que no lo lleva clavaría su barra de preparación abajo del 100% para siempre, y una barra que nunca llega a verde deja de significar algo.
Cuando algo sale mal
Incomparecencia. Cuántos goles se le adjudican al que sí se presentó. Tres por defecto. Se usa en dos lugares: al marcar que un equipo no vino a un partido, y al retirar un equipo entero cuando se eligió dar por perdido lo que quedaba pendiente.
Retiro de un equipo. Qué pasa con sus partidos:
- Anular todos — salen de la tabla pero quedan registrados
- Mantener los jugados y dar por perdidos los pendientes — al rival, con el marcador de incomparecencia
Antes de aplicarlo, la pantalla simula la tabla y muestra el impacto con nombres y números: "Boca pasaría de 12 a 9 puntos y del 2º al 4º". Un retiro cambia la tabla de todos, no solo la del que se va, y quien decide tiene que ver eso antes y no después.
Las copas que nunca tocaron el reglamento
Se pueden agregar reglas nuevas sin tener que ir a retocar las copas que ya existen: una copa vieja simplemente no tiene respuesta para la pregunta nueva, y la app usa el valor de siempre.
Eso trae una obligación, y es la que explica varias decisiones de acá: la app tiene que comportarse bien con una copa que no contestó. Si algo del reglamento no se entiende o viene de una versión anterior, se ignora y se usa el valor conocido, en vez de dejar la tabla rota.
Y esos valores de siempre están definidos en un solo lugar, no repetidos en cada pantalla. Cuando estaban repetidos, dos pantallas llegaban a conclusiones distintas sobre la misma copa — que es exactamente lo que hacía que la figura del partido se apagara sola.
Hasta dónde puede llegar
El reglamento que lee la gente. La copa puede tener su reglamento escrito, o una imagen del PDF que ya circula. Hoy se muestra tal cual. Lo que no hace todavía es contrastarlo con lo configurado: si el texto dice "se suspende a las 4 amarillas" y el ajuste dice 5, nadie se entera hasta que alguien reclama.
Reglas que hoy no se pueden expresar. Los mínimos de jugadores para empezar, la tolerancia de espera antes de la incomparecencia, las rotaciones obligatorias, el límite de fichajes por copa. Todo eso hoy vive en la cabeza del organizador y en el PDF.
Copiar el reglamento de una copa a otra. Una organización que corre cuatro copas por año con las mismas reglas hoy las configura cuatro veces.
Que la app sepa qué cambió. Cambiar el desempate a mitad de torneo reordena la tabla. Hoy pasa en silencio; podría quedar registrado y avisado.